-
熟悉數碼媒體當中的各個子模組,包括架構、引擎、平台;
-
理解各類數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)的製作流程、遊戲團隊、人員架構;
-
掌握數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)開發中常用的工具的技術、使用流程、方法、規劃,並應用於網頁、視頻、遊戲、動畫設計、2D動畫、2D建模、3D動畫;
-
理解數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)的理論,包括素描、色彩、計算機圖形學、動畫原理、使用者介面與使用者體驗;
-
在指導下,按用戶需求製作數碼媒體產品;
-
掌握數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)生產需要的在職技能及流程,包括故事板、項目管理、腳本設計、生產環境網路和安全、數碼媒體資產管理;
-
了解行業生產要求及管理標準。
- 數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)設計理論
- 素描
- 色彩
- 計算機圖形學
- 動畫原理
- 用戶介面與使用者體驗 (UI/UX)
- 數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)設計應用
- 電腦圖形編輯
- 網頁設計工具
- 視頻編輯
- 遊戲引擎
- 規劃 2D 動畫
- 渲染動畫
- 場景塑造和模型
- 虛擬立體角色設計
- 遊戲和動畫的角色建模和骨架
- 數碼媒體(包括電腦遊戲和電腦動畫)生產的在職技能
- 項目管理
- 生產環境網路和安全
- 數碼媒體資產管理
- 個人素養
- 求職技巧
費用全免,且有培訓津貼 *
培訓津貼金額:
學員完成課程及出席率達80%,會按課程上課的日數釐定發放津貼;
每日的津貼為$333(以兩節課堂計算)
(出席率達80%的學員可獲津貼。出席率達80%及通過課程評核方可獲發畢業證書。)
電話 | 3442 6359 |
電郵 | erb@scope.edu |